İçeriğe geç
Birlik içi

TF626-SOP-02

Planlama

Orders & Planning

Operasyon duyurusu, brifing, planlama, O-Group, Zeus kuralları ve AAR. Dünya Int O'da, plan oyuncu komutanlarda. Slot: Medic, JTAC, SDV, COX.

Revizyon
1.1
Yürürlük
21 Eylül 2026
Onay
Commanding Officer (CO), TF626
Sahip
Regimental Sergeant Major (RSM)
Gözden geçirme
2026-12-21
Birlik
TF 6-26

TF626-SOP-02 - Orders & Planning

Sürüm 1.1 · 22 Eylül 2026 · TF626

Belge Kontrolü

Bir operasyonun duyurusu, brifingi, planlaması, yönetimi ve değerlendirmesi için tek bağlayıcı belge budur. SOP-01 ve SOP-03'teki üç kademe ve Türkçe-İngilizce hibrit dil kuralları burada da geçerlidir.

Alan Değer
Belge numarası TF626-SOP-02
Başlık Orders & Planning
Sürüm 1.1
Yürürlük tarihi 21 Eylül 2026
Onaylayan Commanding Officer (CO), TF626
Sahip Regimental Sergeant Major (RSM)
Bağlayıcılık Kademeye göre değişir; bkz. madde 1.3
Sonraki gözden geçirme 2026-12-21
İlgili belgeler SOP-01 Communications, SOP-03 Actions-On, SOP-04 Maritime, SOP-06 Medical, SOP-01 Eğitmen Kılavuzu

Değişiklik yalnızca CO onayıyla, sürüm numarası artırılarak ve bir AAR bulgusuna dayanılarak yapılır.

Sürüm geçmişi

Sürüm Tarih Değişiklik
1.0 21.09.2026 İlk yayın
1.1 22.09.2026 Slot tablosuna SDV pilotu ve tekne komutanı eklendi (SOP-04 ile uyum)

1. Amaç, Temel İlke ve Kademeler

1.1 Amaç

Bu SOP, bir operasyonun duyurusundan değerlendirmesine kadar kimin neyi, ne zaman yaptığını belirler. İki hedefi vardır: oyuncuların sahaya ne yapacağını bilerek çıkması ve operasyon öncesi beklemenin kısa tutulması.

1.2 Temel ilke - dünya ve plan ayrıdır

Operasyonun dünyasını - düşmanı, araziyi, istihbaratı ve görevi - istihbarat subayı kurar. O dünyada ne yapılacağını oyuncu komutanlar planlar.

Bu ayrım bilinçlidir: planı yapmak oyunun kendisidir. Planı hazır verilen bir birim senaryo izler, oynamaz.

1.3 Kademe A - beş madde

  1. H-30'da hazır ol: oyundasın, modlar yüklü, teçhizatın tamam.
  2. Brifinglerde dinle: yan konuşma yok, sorular sona.
  3. Battle card'ını doldur: PACE, RV ve ERV boşlukları; callsign'ını da bil.
  4. Görevini tek cümleyle söyleyebil: kendi patrol'ünün ne yapacağını bilmeden sahaya çıkılmaz.
  5. AAR'a katıl: ENDEX'ten sonra en fazla 15 dakika.

Geri kalanı komutanların ve istihbarat subayının işidir.

2. Roller

Rol Kim Sorumluluk
İstihbarat Subayı (Int O) Görevi tasarlayan kişi Görevi Eden'de hazırlar, ön emri yayınlar, istihbarat brifingini karakter içinde verir, görevi baş Zeus olarak yönetir
Zeus Int O ve yardımcı Zeus'lar Görevi canlı yönetir; yardımcı Zeus'lar AI'ı ve araçları yönetir
ZERO Varsayılan olarak Int O; yardımcı Zeus varsa ona verilebilir Harekât merkezi: onaylar, net yönetimi, respawn nakli (SOP-01 madde 9.5, SOP-03 madde 6.2)
Troop Commander Oyuncu Planı yapar, CEOI'yi hazırlar veya hazırlatır, O-Group'u verir, AAR'ı yönetir
Troop Sergeant Oyuncu Slotları dağıtır, toplanmayı yönetir
Patrol Commander Oyuncu Troop planı içinde patrol'ünün görevini planlar ve patrol'üne aktarır
2IC Oyuncu Toplanmada ve gerektiğinde planlama sırasında patrol'ün hazırlığını yönetir
Operatör Herkes Kademe A'nın beş maddesi

Int O bir görevdir, rütbe değil. Birden fazla kişi dönüşümlü üstlenebilir; aynı operasyonda tek bir Int O bulunur.

Küçük operasyonlarda roller birleşebilir: tek troop'luk bir görevde Troop Commander aynı zamanda bir patrol'ü yönetebilir, Troop Sergeant yoksa slotları Troop Commander dağıtır.

3. Operasyon Zaman Çizelgesi

H, sızmanın başladığı andır. Çizelge, oyuncuların hiçbir aşamada boş beklememesi için kuruludur: komutanlar planı operasyon gününden önce yapar, oturumdaki hazırlık 30 dakikayı geçmez.

Zaman Ne Kim
En geç H-24 saat Ön emir Discord'da; komutanlara istihbarat paketi Int O
H-24 saat → H-30 Komutanlar planı hazırlar Troop ve Patrol Commander'lar
H-30 Toplanma, slot ve teçhizat kontrolü Troop Sergeant, 2IC'ler
H-25 İstihbarat brifingi (10 dk) Int O, karakter içinde
H-15 O-Group ve CEOI dağıtımı (10 dk) Troop Commander
H-5 CEOI'ye göre kanallar, radio check Herkes, ZERO
H-0 Sızma - icra Zeus canlı yönetir
ENDEX AAR (en fazla 15 dk) Troop Commander, sonra Int O

Önceden planlanamadıysa: komutanlar H-24 ile H-30 arasında plan yapamadıysa, brifingden sonra 10 dakikalık planlama eklenir ve toplanma H-40'a çekilir. Bu sırada 2IC'ler teçhizat kontrolü ve kısa bir drill yaptırır; kimse boş beklemez.

H-0 zorunlu olmadıkça kaydırılmaz. Geç başlayan operasyon, en çok bekleyen oyuncuyu kaybettirir. Bir aşama uzarsa bir sonrakinden kısılır.

4. Ön Emir ve Slotlar

4.1 Ön emir

Ön emir operasyonun duyurusudur. Int O en geç H-24 saatte Discord'da yayınlar; şablonu Ek B'dedir. Kısa tutulur ve Discord'un mesaj sınırına sığar.

Ön emir, istihbarat vermez. İstihbarat paketi komutanlara ayrı bir kanalda gider ve brifingde anlatılacakların ayrıntılı hâlidir. Operatörler istihbaratı brifingde öğrenir.

4.2 Slotlar

Slotları Troop Sergeant dağıtır. Nitelik isteyen slotlar sadece nitelikli personele verilir:

Slot Gereken nitelik
Medic SFM kursu (SOP-06 madde 4)
JTAC JTAC kursu (SOP-01 madde 8.6)
SDV pilotu SDV kursu (SOP-04 madde 2)
Tekne komutanı COX kursu (SOP-04 madde 2)
Patrol Commander Cpl ve üstü

Nitelikli kişi yoksa Medic, JTAC ve SDV pilotu slotu boş kalır ve Int O görevi buna göre ayarlar; niteliksiz birine verilmez. Cpl yoksa Troop Commander en kıdemli operatörü vekil Patrol Commander olarak atar; COX nitelikli kimse yoksa tekne komutanını Patrol Commander atar.

5. İstihbarat Brifingi

Int O brifingi karakter içinde verir: istihbaratı başka kaynaklardan toplamış bir istihbarat subayı gibi konuşur. Brifing, SMEAC'in Situation kısmı ile üst karargâhın görev emrinden oluşur.

5.1 İçerik

Başlık İçerik
Arka plan Neden buradayız
Düşman Güç, konum, silah, olası davranış
Arazi ve hava Harita, kritik noktalar, zaman, görüş
Siviller Varlığı, davranışı, ROE açısından önemi
Dost unsurlar Hava, deniz, QRF ve diğer destekler
İstihbarat boşlukları Bilinmeyenler - açıkça söylenir
Görev emri Üst karargâhın birimden istediği, tek cümle

Brifing harita üzerinde verilir ve 10 dakikayı geçmez; ayrıntı istihbarat paketindedir.

5.2 Int O'nun kuralları

  1. Planı yapmaz. Dünyanın nasıl olduğunu anlatır, ne yapılacağını değil. "Nasıl yapalım?" sorusu komutanındır.
  2. Soruları karakter içinde cevaplar. İstihbaratın bileceği kadarını söyler; "bilinmiyor" meşru bir cevaptır.
  3. Brifing görevi bağlar. Sahada karşılaşılan durum brifingden anlamlı biçimde farklıysa bunun senaryo içinde bir sebebi olur. İstihbarat hatası da bir senaryodur, ama her görevde değil - oyuncular brifinge güvenmeyi bırakırsa planlama anlamsızlaşır.
  4. Bilgiyi herkese eşit verir. Brifing ve istihbarat paketi dışında tek tek oyunculara ek bilgi verilmez.

6. Planlama ve O-Group - Kademe B

6.1 Planlama

Troop Commander, görev emrinden birimin görevini çıkarır ve planı Patrol Commander'larla birlikte yapar. Planın çıktıları: görev cümlesi, aşamalar, patrol görevleri, zamanlar, CEOI (SOP-01 Ek B), PACE (SOP-01 madde 4) ve RV/ERV (SOP-03 madde 9).

Plan SOP-03'ün varsayılan kararlarından (madde 1.4) sapıyorsa, sapma O-Group'ta açıkça söylenir.

6.2 O-Group formatı

O-Group SMEAC sırasıyla verilir. Durum zaten istihbarat brifinginde anlatıldığı için tek cümlelik bir atıfla geçilir.

Harf İçerik Süre
S - Situation Brifinge tek cümlelik atıf 30 sn
M - Mission Birimin görevi, tek cümle, iki kez okunur 30 sn
E - Execution Aşamalar, patrol görevleri, zamanlar, varsayılandan sapmalar 5 dk
A - Admin & Logistics Teçhizat, medic, respawn nakli, özel malzeme 1 dk
C - Command & Signal Komuta sırası, callsign'lar, CEOI, PACE, RV/ERV 2 dk

Görev cümlesi iki kez okunur, çünkü en önemli cümledir ve ilk seferde kaçırılır. Komuta sırası açıkça söylenir: Troop Commander düşerse kimin devralacağı belli olmalıdır (SOP-01 madde 5.6).

O-Group sorularla birlikte 10 dakikayı geçmez. Sorular sona bırakılır.

6.3 Teyit

O-Group sonunda Troop Commander rastgele iki operatöre "patrol'ünün görevi ne?" diye sorar. Cevap veremiyorlarsa ilgili kısım tekrar anlatılır. "Anlaşıldı mı?" diye sorulmaz - herkes evet der.

7. İcra - Zeus'un Sorumlulukları

Görev başladıktan sonra Zeus dünyayı canlı yönetir. Aşağıdaki kurallar oyunun adil ve anlamlı kalması içindir; diğer SOP'lara dağılmış Zeus sorumlulukları burada toplanmıştır.

Kural Kaynak
Oyuncuların görüş alanında düşman yaratılmaz -
Sahadaki durum brifingle çelişiyorsa senaryo içinde bir sebebi olur Madde 5.2
Düzenekler oyuncuların görebileceği şekilde yerleştirilir SOP-03 madde 7.1
Sivilin patrol'ü görmesi bazen gerçekten sonuç doğurur SOP-03 madde 8.2
Respawn olan oyuncu en fazla 15 dakika bekletilir; nakil ayarlanır veya üste görev verilir SOP-03 madde 6.2
Görev iptal edilirse eksfil oynanabilir kurulur; oyuncular üsse ışınlanmaz -
Oyunculara OOC bilgi verilmez; ölü oyuncularla Admin Net'te görev bilgisi konuşulmaz SOP-01 madde 12
ENDEX'i ZERO ilan eder SOP-01 madde 12.1

Zeus ile oyuncular arasında bir anlaşmazlık olursa görev sırasında tartışılmaz; AAR'a taşınır.

8. AAR

Her operasyon AAR ile biter. Amaç suçlu bulmak değil, bir dahaki sefere neyin farklı yapılacağına karar vermektir. Yöntem SOP-01 eğitmen kılavuzunun 9. bölümüyle aynıdır.

8.1 Akış - en fazla 15 dakika

Sıra Kim Ne Süre
1 Troop Commander Dört soru: ne olması gerekiyordu, ne oldu, neden fark vardı, bir dahaki sefere ne değişecek 10 dk
2 Int O Karşı tarafın gözünden: düşman ne yaptı, neyi gördünüz, neyi kaçırdınız 3 dk
3 Troop Commander Tek cümlelik kapanış 30 sn

Int O'nun kısmı çoğu zaman AAR'ın en sevilen bölümüdür: oyuncular görmedikleri düşman hareketini ilk kez duyar.

8.2 Kurallar

  • En fazla üç nokta ele alınır.
  • İsim verilmez; kişisel geri bildirim ayrı kanalda verilir.
  • İyi giden de söylenir, ama somut olarak.
  • Görev tasarımı da değerlendirilir; Int O eleştiriyi savunmadan dinler.

8.3 Kayıt

Troop Commander AAR'ın üç bulgusunu Discord'daki AAR kanalına yazar; şablonu Ek B'dedir. SOP değişiklikleri bir AAR bulgusuna dayandığı için bu kayıtlar birimin hafızasıdır. Kayıtta sadece callsign kullanılır.

9. Eğitim, Denetim ve İhlal

9.1 Nerede öğretilir

Aşama Konu
Probation başı Kademe A'nın beş maddesi - ilk operasyon öncesi Troop Sergeant anlatır
JCC (Cpl adayları) Planlama, O-Group, CEOI ve AAR yönetimi
Yeni Int O En az bir operasyonu mevcut bir Int O'nun yanında izler

Adaylar badge almadan operasyona katılmadığı için Kademe A seçme sürecinde değil, probation başında öğretilir.

9.2 Denetim

Operasyonlarda DS notu yoktur; operasyon eğitim değildir. Kademe A'ya uyum AAR'da ele alınır. Tekrarlayan aksaklıkları - sürekli geç gelmek, brifingde konuşmak - Troop Sergeant ilgili kişiyle konuşur.

9.3 İhlal

SOP-01 madde 13.4'teki kademeler geçerlidir. Int O ile ilgili şikâyetler - örneğin brifing dışında bazı oyunculara bilgi vermesi - RSM'e iletilir.

Ek A - O-Group Şablonu

Troop Commander O-Group'u bu şablonu doldurarak hazırlar ve sırayla okur. Diğer battle card'ların yanında sabitli durur.

┌──────────── TF626 O-GROUP ────────────┐

OPERASYON ________      H-0 ________

S  Durum: istihbarat brifingine atıf
M  Görev: ____________________________
   (iki kez oku)
E  Aşama 1 ________   Aşama 2 ________
   ALPHA ________     BRAVO ________
   Varsayılandan sapma: ______________
A  Medic ____   Özel teçhizat ________
   Respawn nakli: ZERO
C  Komuta sırası: ______ → ______
   PACE  P ____  A ____  E görsel
   RV ____      ERV ____
   Callsign ve frekanslar: CEOI kartında

SORULAR: sonda · toplam 10 dk
TEYİT: iki operatöre görevini sor

└────────────────────────────────────────┘

Ek B - Discord Şablonları

İkisi de Discord'un mesaj sınırına sığacak kadar kısadır; kopyalayıp doldurmak yeterlidir.

B.1 Ön emir - Int O

ÖN EMİR - OPERASYON [AD]
Tarih / H-0: [gün, saat] · Toplanma: H-30
Bölge: [harita, AO]
Görev tipi: [keşif / baskın / deniz / ...]
Kuvvet: [troop ve patrol sayısı]
Gereken roller: [medic, JTAC, coxswain ...]
Özel teçhizat: [dalış, gece görüş ...]
Zaman ve hava: [gece / gündüz]
Katılım: slot kanalına yaz

B.2 AAR kaydı - Troop Commander

AAR - OPERASYON [AD] · [tarih]
Sonuç: [tamamlandı / kısmen / iptal]
1. [bulgu] → [bir dahaki sefere]
2. [bulgu] → [bir dahaki sefere]
3. [bulgu] → [bir dahaki sefere]
Görev tasarımı notu (Int O): [...]

AAR kaydında gerçek isim değil, sadece callsign kullanılır.