İçeriğe geç
Birlik içi

TF626-SOP-05

Harekât

Close Quarters Battle (CQB)

Bina ve kapalı alan temizlik: giriş sırası, sektörler, kapı kırma, flashbang ve dinamik giriş. TSP Breach.

Revizyon
1.0
Yürürlük
22 Eylül 2026
Onay
Commanding Officer (CO), TF626
Sahip
Regimental Sergeant Major (RSM)
Gözden geçirme
2026-12-22
Birlik
TF 6-26

TF626-SOP-05 - CQB

Sürüm 1.0 · 22 Eylül 2026 · TF626

Belge Kontrolü

Bina, gemi ve kapalı alan içinde çatışma ve temizlik için tek bağlayıcı belge budur. SOP-01 ve SOP-03'teki üç kademe (A, B, C) ve Türkçe-İngilizce hibrit dil kuralları burada da geçerlidir.

Alan Değer
Belge numarası TF626-SOP-05
Başlık Close Quarters Battle (CQB)
Sürüm 1.0
Yürürlük tarihi 22 Eylül 2026
Onaylayan Commanding Officer (CO), TF626
Sahip Regimental Sergeant Major (RSM)
Bağlayıcılık Kademeye göre değişir; bkz. madde 1.3
Dayandığı ayarlar 626_ön_ayar_v1: TSP Breach
Sonraki gözden geçirme 2026-12-22
İlgili belgeler SOP-01 Communications, SOP-03 Actions-On, SOP-07 Conduct, TF626 Terimler Sözlüğü

Değişiklik yalnızca CO onayıyla, sürüm numarası artırılarak ve bir AAR bulgusuna dayanılarak yapılır. Sunucudaki kapı kırma modu veya ayarları değişirse madde 6 ve 7 yeniden kontrol edilir.

Sürüm geçmişi

Sürüm Tarih Değişiklik
1.0 22.09.2026 İlk yayın

1. Amaç, Kapsam ve Kademeler

1.1 Amaç

CQB (Close Quarters Battle), bina, gemi ve kapalı alanlarda yakın mesafe çatışmadır. Arma'da dost ateşinin ve kaosun en çok yaşandığı yer burasıdır. Bu belge, dört kişinin bir odaya aynı düzenle girmesini ve birbirini vurmamasını sağlar.

1.2 Kapsam

Bütün üyeler, bütün operasyon ve eğitimler. Gemi içi temizlik de bu belgeye göre yapılır; gemiye çıkış kısmı deniz SOP'unun (SOP-04) konusudur.

1.3 Kademe A: herkesin refleksleri

Yedi madde. DS bu yedisini notlar (madde 10.2).

  1. Sıranı bil: giriş sırasını Commander kapıda veya O-Group'ta söyler (madde 3).
  2. Namlunu kontrol et: namlu hiçbir zaman bir arkadaşın üstünden geçmez.
  3. Kapı ağzında durma: eşikten geçip içeri gir ya da dışarıda kal.
  4. Kendi sektörünü tut: odaya girince sana düşen köşeyi ve duvarı temizle, başkasınınkine ateş etme.
  5. Komutları kullan: HAZIR, GİR, TEMİZ, ŞARJÖR (madde 1.4).
  6. Odadan odaya geçerken bildir: GİRİYORUM veya ÇIKIYORUM, cevap GEL (madde 5.3).
  7. Emin değilsen ateş etme: hedefi görmeden ve tanımadan tetiğe basılmaz (madde 8).

Geri kalanı Patrol Commander'ın ve kapıyı kıranın işidir.

1.4 CQB komutları

Bu komutlar telsizden değil, sesli söylenir; yakındaki herkes duyar. Temas ve yaralı bildirimi SOP-01'deki gibidir: CONTACT ve MAN DOWN.

Komut Anlamı Kim söyler
HAZIR Hazırım; arkadan öne iletilir Sıradaki herkes
GİR Giriş başlasın Patrol Commander
TEMİZ Benim sektörüm temiz Giren herkes
ODA TEMİZ Oda tamamen temiz Patrol Commander
ŞARJÖR Şarjör değiştiriyorum, beni koru Değiştiren kişi
KİLİTLİ Kapı kilitli Kapıyı deneyen
GİRİYORUM / ÇIKIYORUM Başka bir odaya dost geçiyor Geçen kişi
GEL Geçebilirsin, seni gördüm Odadaki kişi

KIRILIYOR, FLAŞ ve DİNAMİK komutları Kademe B'dir; madde 6, 7 ve 9'da anlatılır.

2. Temel İlkeler

2.1 Hız değil kontrol

Varsayılan giriş şekli kontrollü giriştir: kapıda durulur, dinlenir, hazırlanılır, sonra girilir. Hızlı giriş (dinamik giriş) sadece rehine veya zaman baskısı olduğunda ve Commander'ın komutuyla yapılır (madde 9).

Arma'da odaları hızla dolaşmak çoğu zaman bir arkadaşın önüne atlamakla biter. Yavaş olan hayatta kalır.

2.2 Kapı ağzı ölümcül eşiktir

Kapı ağzı, odadaki herkesin nişan aldığı yerdir. Orada duran kişi hem düşmanın hem de arkasından gelen arkadaşının ateş hattındadır. Bu yüzden kapı ağzından ya hızla geçilir ya da hiç girilmez; orada durulmaz.

2.3 Herkesin bir sektörü vardır

Odadaki herkesin bir sorumluluk alanı vardır: bir köşe ve bir duvar. Kendi sektörünü temizleyen kişi başkasının sektörüne dönmez; orada bir arkadaş vardır.

2.4 Binaya girme kararı

Binaya girilip girilmeyeceğine, hangi kapıdan girileceğine ve katların sırasına Patrol Commander karar verir (Kademe B). Dört kişinin kontrol edemeyeceği kadar büyük bir binaya girilmez; bina çevrelenir ve Troop Commander'a bildirilir.

3. Giriş Sırası ve Roller

Giriş sırası patrol numarasından farklıdır. Varsayılan sıra aşağıdadır; Commander durum gerektirirse değiştirir ve kapıda söyler.

Sıra Kim Görevi
Birinci Operatör (patrol no. 4) İlk girer, odanın derin tarafına döner
İkinci Patrol Commander (1) Ters tarafa döner, odayı yönetir, ODA TEMİZ der
Üçüncü 2IC (2) Büyük odalarda girer, ortayı tutar
Arka emniyet Medic (3) Girmez; koridoru ve arkayı tutar

Neden bu sıra: Commander ilk giren olmaz, çünkü odayı yönetebilmesi için ayakta kalması gerekir. Medic girmez, çünkü odada yaralanan ilk kişiye ulaşacak olan odur.

Küçük odalarda (banyo, dolap, dar geçit) sadece birinci ve ikinci girer; üçüncü kapının yanında bekler.

3.1 Sıra kurma

Sıra kapının yanında, duvara yakın kurulur; kimse kapının önünde durmaz. Birinci, kapıya en yakın olandır.

4. Oda Girişi

4.1 Drill: Kademe A

  1. Sıra kurulur. Herkes kapının aynı tarafında, duvara yakın.
  2. HAZIR iletilir. En arkadan başlar; her kişi hazır olunca söyler, birinciye ulaşınca birinci de HAZIR der.
  3. Kapı açılır. Açıksa doğrudan girilir; kapalıysa birinci açar; kilitliyse KİLİTLİ der ve Commander karar verir (madde 6).
  4. GİR. Commander komut verir.
  5. Birinci kapıdan geçer, odanın derin tarafına döner ve o köşeye kadar duvar boyunca ilerler.
  6. İkinci hemen arkasından girer, ters tarafa döner ve o köşeye kadar ilerler.
  7. Üçüncü, büyük odadaysa, bir adım içeri girip ortayı ve karşı duvarı tutar.
  8. Herkes kendi sektörünü temizler ve TEMİZ der.
  9. Commander ODA TEMİZ der ve bir sonraki hareketi söyler.

Derin taraf, kapıdan bakınca daha uzağa uzanan duvardır. Kapı bir köşenin dibindeyse birinci açık tarafa döner.

Arka emniyet bütün bu süre boyunca koridoru tutar; odaya dönüp bakmaz.

4.2 En sık hata

Birincinin kapıyı açıp kapı ağzında durması. Arkasındaki herkes ateş hattında kalır ve odadan gelen ilk ateş iki kişiyi birden vurur.

5. Koridor, Merdiven ve Odalar Arası Geçiş

5.1 Koridor

Koridorda iki kişi yan yana değil, çapraz yürür: biri sol duvara yakın, diğeri sağ duvara yakın ve bir adım geride. Böylece ikisi de ateş edebilir, biri diğerinin önüne geçmez.

Koridordaki her kapı bir risktir. Kapalı bir kapının önünden geçilmez; ya temizlenir ya da biri onu tutar.

5.2 Merdiven

Merdivende biri yukarıyı, biri aşağıyı tutar. Merdiven başı da kapı ağzı gibidir: üst kata çıkan kişi orada durmaz.

5.3 Odalar arası geçiş: Kademe A

Temizlenmiş bir odadan diğerine geçerken ya da aynı binada başka bir ekip varken dost ateşini önlemenin tek yolu bildirmektir:

Geçen:   ÜÇ, ÇIKIYORUM!
Odadaki: GEL!

GEL duymadan geçilmez. Cevap gelmiyorsa bekle ve tekrarla.

5.4 Temiz odayı işaretleme: Kademe C

İsteyen, temizlenen odanın kapısına ACE kimyasal ışık bırakabilir. Aynı binada başka bir ekip de varsa bu, hangi odaların temiz olduğunu gösterir. Işığın rengi O-Group'ta söylenir.

6. Kapı Kırma: Kademe B

Kapıyı kırma kararını Patrol Commander verir. Sunucuda TSP Breach modu kullanılır; aşağıdaki yöntemler bu moda göre yazılmıştır.

6.1 Yöntem seçimi

Yöntem Ne zaman Dikkat
Kilit açma Gizlilik sürüyorsa Yavaştır, yaklaşık 20 saniye sürer; o sırada kapıdaki kişi savunmasızdır
Balistik Hızlı ve yakından kırmak gerekirse Kırma mühimmatı gerekir
Patlayıcı Gizlilik bittiyse; en hızlı yol Madde 6.2'deki emniyet kuralı

Başka bir giriş (açık kapı, pencere) varsa, kilitli kapıyı kırmaktan çoğu zaman daha iyidir.

6.2 Patlayıcı kırma

  1. Commander patlayıcıyı kimin yerleştireceğini söyler; DEM nitelikli biri varsa o yerleştirir.
  2. Yerleştiren KIRILIYOR diye bağırır.
  3. Herkes kapıdan en az 5 metre uzaklaşır veya duvarın arkasına geçer.
  4. Patlamadan hemen sonra giriş madde 4'e göre yapılır.

7. Flashbang ve El Bombası: Kademe B

7.1 Flashbang

Flashbang, odadakileri kısa bir süre kör eder ve sersemletir; giriş için zaman kazandırır. Atılıp atılmayacağına Commander karar verir.

  1. Atacak kişi, genellikle birinci, FLAŞ diye bağırır.
  2. Herkes gözünü kapıdan çevirir.
  3. Patlamadan hemen sonra GİR.

7.2 El bombası

Parçalı el bombası bina içinde sadece Commander'ın komutuyla ve odada sivil ya da rehine olmadığı biliniyorsa atılır. Atan kişi ve arkadaşları kapıdan uzakta, duvar arkasında olur.

Sivil olabilecek bir odaya el bombası atmak ROE ihlalidir (SOP-03 madde 8.2).

8. Siviller, Rehineler ve Teslim Olanlar

8.1 Hedef tanımlama: Kademe A

Bina içinde herkes aynı saniyede karar verir: tehdit mi, değil mi?

Silahlı ve düşman olduğu bilinen kişi hedeftir. Silahı görünmeyen, elleri boş ya da kaçan kişi sivil kabul edilir, ta ki aksini gösterene kadar. Göreve özel kurallar O-Group'ta söylenen ROE'dir.

Emin değilsen ateş etme. Bir sivili vurmak, bir düşmanı kaçırmaktan her zaman daha kötüdür.

8.2 Teslim olanlar ve yaralı düşman

Teslim olan veya yaralı düşman etkisiz hâle getirilir: silahı alınır, ACE ile kelepçelenir, aranır ve Commander'a bildirilir. Esir, arka emniyetin gözetiminde bırakılır.

8.3 Rehine

Rehine bulunan bir binada Commander dinamik girişe karar verebilir (madde 9). El bombası kullanılmaz; flashbang Commander'ın kararıyla kullanılabilir.

9. Dinamik Giriş: Kademe B

Dinamik giriş, kapıda beklemeden ve hızla odadan odaya ilerlemektir. Rehine kurtarma veya zaman baskısı olduğunda Patrol Commander karar verir ve DİNAMİK diye ilan eder.

Kontrollü giriş Dinamik giriş
Ne zaman Varsayılan Rehine, zaman baskısı
Kapıda bekleme HAZIR iletilir Beklenmez, akış sürer
Flashbang Commander kararıyla Genellikle kullanılır
Risk Düşük, yavaş Yüksek, hızlı

Dinamik girişin en büyük tehlikesi dost ateşidir. Bu yüzden sadece giriş sırasını ve sektörleri eğitimde oturtmuş bir patrol dinamik giriş yapar.

10. Eğitim, Denetim ve İhlal

10.1 Nerede öğretilir

Faz Konu
CONT-4 Kademe A'nın tamamı: sıra, oda girişi, koridor, geçiş, hedef tanımlama
JCC (Cpl adayları) Kapı kırma kararı, flashbang, dinamik giriş, bina planlama
Troop eğitimleri Tazeleme için 2-3 tekrar

Bu belgenin eğitmen kılavuzu ayrı bir belge olarak hazırlanacaktır.

10.2 DS neyi notlar

Sadece Kademe A'nın yedi refleksi. İşaretleme SOP-01 madde 13.2 ile aynıdır (✓ · ~ · ✗).

Refleks Geçer ölçütü
1 Sıra Herkes sırasını biliyor, kapının önünde duran yok
2 Namlu Namlu hiçbir arkadaşın üstünden geçmemiş
3 Kapı ağzı Eşikte duran yok
4 Sektör Herkes kendi köşesini temizlemiş, başkasınınkine ateş eden yok
5 Komutlar HAZIR, GİR, TEMİZ ve ŞARJÖR kullanılmış
6 Geçiş Odalar arası geçişte GİRİYORUM / ÇIKIYORUM ve GEL kullanılmış
7 Hedef tanımlama Sivil hedefe ateş edilmemiş

10.3 Tekrar

CONT fazında oda girişi drill'i en az altı kez tekrarlanır. CQB tekrarla oturan bir beceridir; ilk üç tekrarda kimse düzgün yapamaz ve bu normaldir.

10.4 İhlal

Disiplin kademeleri SOP-07 madde 8'dedir. Kazayla olan dost ateşi ihlal değildir, AAR konusudur; kasıtlı dost ateşi sıfır tolerans kapsamındadır (SOP-07 madde 8.3). Drill hataları eğitim konusudur.

Ek A: CQB Battle Card

Diğer battle card'ların yanına konur. Brifing ekinde ve Discord'da sabitli durur.

┌────────────── TF626 CQB ──────────────┐

HERKES İÇİN: 7 REFLEKS
 1 Sıranı bil
 2 Namlu kimsenin üstünden geçmez
 3 Kapı ağzında DURMA
 4 Kendi sektörünü tut
 5 HAZIR · GİR · TEMİZ · ŞARJÖR
 6 Geçerken: “ÇIKIYORUM” → “GEL”
 7 Emin değilsen ATEŞ ETME

GİRİŞ SIRASI (varsayılan)
 1. Operatör   → derin taraf
 2. Commander  → ters taraf, ODA TEMİZ der
 3. 2IC        → orta (büyük odada)
 Arka emniyet: Medic, koridoru tutar

KOMUTAN İÇİN
 Varsayılan: kontrollü giriş
 DİNAMİK: sadece rehine veya zaman baskısı
 Kilitli kapı: kilit aç · balistik · patlayıcı
 KIRILIYOR → herkes en az 5 m geri
 FLAŞ → gözler kapıdan çevrilir
 El bombası: sivil yoksa, sadece komutla

└────────────────────────────────────────┘