İçeriğe geç
Birlik içi

TF626-SOP-03

Harekât

Actions-On

Temas, pusu, yaralı, deşifre, RV/ERV ve tek hak kuralı. Yedi Kademe A refleksi; tıbbi prosedür SOP-06 ile ayrılmış.

Revizyon
1.2
Yürürlük
21 Eylül 2026
Onay
Commanding Officer (CO), TF626
Sahip
Regimental Sergeant Major (RSM)
Gözden geçirme
2026-12-21
Birlik
TF 6-26

TF626-SOP-03 - ACTIONS-ON

Sürüm 1.2 · 21 Eylül 2026 · TF626

Belge Kontrolü

Temas, pusu, yaralı ve deşifre anlarında yapılacakları belirleyen tek bağlayıcı belge budur. SOP-01'deki üç kademe ve Türkçe-İngilizce hibrit dil kuralları bu belgede de geçerlidir.

Alan Değer
Belge numarası TF626-SOP-03
Başlık Actions-On
Sürüm 1.2
Yürürlük tarihi 21 Eylül 2026
Onaylayan Commanding Officer (CO), TF626
Sahip Regimental Sergeant Major (RSM)
Bağlayıcılık Kademeye göre değişir - bkz. madde 1.3 ve 1.4
Sonraki gözden geçirme 2026-12-21
İlgili belgeler SOP-01 Communications, SOP-02 Orders & Planning, SOP-06 Medical

Değişiklik yalnızca CO onayıyla, sürüm numarası artırılarak ve bir AAR bulgusuna dayanılarak yapılır.

Sürüm geçmişi

Sürüm Tarih Değişiklik
1.0 21.09.2026 İlk yayın - kişi başı tek respawn hakkı esas alınarak yazıldı
1.1 21.09.2026 SOP-01 v1.2 ile uyum ve uygulanabilirlik: çiftler 1-3 / 2-4, yakın pusuda İÇERİ sadece komutla, beyaz duman kuralı, respawn bekleme sınırı ve yeni hayat kuralı, oyunda görünen IED işaretleri, ayrılmada önce telsiz, güncel eğitim takvimi ve DS ölçütleri
1.2 21.09.2026 SOP-06 ile uyum: tıbbi atıf güncellendi (prosedür SOP-06'da, teknik medikal rehberde); yaralının kendi müdahalesi SOP-06 ile aynı dile getirildi; SOP-01'e sürüm numaralı atıf kaldırıldı

1. Amaç, Kapsam ve Kademeler

1.1 Amaç

Actions-on, “şu olursa ne yaparız” sorusunun önceden verilmiş cevabıdır. SOP-01 temas anında ne söyleneceğini belirledi; bu belge o üç kelimeden sonra ne yapılacağını belirler.

Amacı sahada tartışmayı ortadan kaldırmaktır. Ateş altında kimse “ne yapalım” diye sormaz; herkes aynı refleksi verir, komutan da sadece karar verir.

1.2 Kapsam

Tüm üyeler, tüm operasyon ve eğitimler. Dil kuralı SOP-01 madde 1.3 ile aynıdır: bağırılan komutlar kısa ve sabittir, içerik Türkçedir.

1.3 Kademe A - herkesin refleksleri

Yedi madde - refleksin özü. DS bu yedisini notlar (madde 10.3); bölümlerdeki Kademe A ayrıntıları bu yedisinin nasıl uygulandığını anlatır.

  1. Temas: karşılık ver, CONTACT + yön + mesafe bağır, siper al
  2. Öldürme bölgesinde yere yatıp kalma - komutu uygula, komut yoksa en yakın sipere
  3. Yaralı: MAN DOWN + kim + nerede; önce ateş üstünlüğü, sonra yaralı
  4. TEMAS KES emrinde: çift çift geri çekil
  5. DUR duyunca kıpırdama - mayın veya IED şüphesi
  6. Ayrıldıysan: telsizle dene → RV → 10 dakika bekle → ERV
  7. Tek hak: ilk ölümde üsse dönersin ve sahaya tek başına gitmezsin; ikincide görev biter

Geri kalan her şey Patrol Commander'ın işidir. Temas anında Troop Net'e verilen CONTACT, WAIT, OUT çağrısı da buna dahildir (SOP-01 madde 8.1).

1.4 Varsayılan kararlar - Kademe B

Patrol Commander'ın düşünmeye vakti olmadığında uygulayacağı kararlar. Varsayılandan sapmak serbesttir, ama gerekçesi AAR'da sorulur.

Durum Varsayılan karar
Keşif görevinde temas Temas kes
Düşman bizden açıkça kalabalık Temas kes
Yakın pusu (50 m altı) İçeri
Uzak pusu (50 m üstü) Beyaz duman, çekil
Yumuşak deşifre Dur, gözle, sonra karar ver
Sert deşifre Görev iptal, ERV
Patrol'ün yarısı kayıp Görev iptal, eksfil talebi

İlk satır SBS kimliğinin özüdür. Dört kişilik bir keşif ekibinin işi savaş kazanmak değil, görülmeden görmektir. Keşif görevinde temas, planın bozulduğu andır; amaç temasta kalmak değil, ondan kurtulmaktır.

2. Temas - Kademe A

Ateş alındığı an herkesin aynı anda yaptığı dört şey. Emir beklenmez.

2.1 Drill

  1. Karşılık ver. Düşmanı görmüyorsan bile ateşin geldiği yöne. Amaç vurmak değil, kafasını eğdirmek.
  2. Bağır. Yön ve mesafe, sesli konuşmayla ve Team Net'ten: CONTACT SOL, İKİ YÜZ!
  3. Siper al. En yakın ve mermiyi durduran siper. Çalı görüşü keser ama mermiyi durdurmaz.
  4. Ateşi sürdür, komutanı dinle. Bir sonraki hareket komutandan gelir.

2.2 Yön ve mesafe

Yön, patrol'ün hareket yönüne göredir: ÖN · SOL · SAĞ · ARKA. Mesafe yuvarlak bir tahmindir: elli, yüz, iki yüz. Tahmin olduğu için doğal okunur; SOP-01 madde 6.4'teki tek tek okuma kuralı kesin sayılar içindir.

Daha hassas yön - saat sistemi (SAAT İKİ) veya pusula - Kademe B'dir. Kademe A için dört yön yeter.

2.3 Telsiz

Teması ilk gören patrol'e bağırır. Troop Net'e SOP-01'deki CONTACT, WAIT, OUT çağrısını Patrol Commander yapar; Commander düşmüşse 2IC.

(sesli + Team Net)  Operatör:  CONTACT SOL, İKİ YÜZ!
(Troop Net)         Commander: CONTACT, WAIT, OUT.

Temas yönetildikten sonra Commander, SOP-01 madde 8.2'deki beş satırlık CONTACT REPORT'u verir.

2.4 En sık hata

Herkesin aynı anda yere yatıp kimsenin ateş etmemesi. İlk üç saniyede karşılık verilmezse düşman ateş üstünlüğünü alır ve bir daha geri vermez.

3. Temas Kesme

3.1 Karar - Kademe B

Temas kesme kararını Patrol Commander verir ve tek komutla ilan eder:

TEMAS KES, GÜNEY!

BREAK CONTACT kullanılmaz: BREAK, SOP-01'de mesaj bölme proword'üdür ve telsizde karışır.

Commander yön olarak düşmandan uzak ve siper veren bir istikamet seçer; mümkünse son RV'ye doğru.

3.2 Hareket - Kademe A

Dört kişilik patrol iki çifte ayrılır: tek numaralar 1-3, çift numaralar 2-4. Her çiftte bir lider bulunur; bir çift vurulsa bile patrol lidersiz kalmaz. Bir çift ateş ederken diğeri geri gider, sonra roller değişir.

  1. Beyaz duman. 2IC veya düşmana en yakın kişi, patrol ile düşman arasına beyaz duman atar. Renkli dumanlar SOP-01 madde 4.3'te sinyal olarak ayrılmıştır; gizleme için kullanılmaz.
  2. Arkadaki çift gider. MOVING diye bağırır ve 20-30 metre geri koşar.
  3. Yerleşince bildirir. Yeni siperine varınca SET diye bağırır ve ateşe başlar.
  4. Öndeki çift gider. MOVING der, ilk çiftin gerisine geçer, SET der.
  5. Tekrar. Düşmanın görüşünden çıkana kadar.

MOVING = gidiyorum, beni koru. SET = yerleştim, seni koruyorum. Bu ikisi dışında bir şey söylemek gerekmez.

Test edin: Dumanın AI'nın görüşünü ne kadar kestiği Arma sürümüne ve AI moduna bağlıdır. İnsan düşmana karşı kesin işe yarar; AI'ya karşı etkisini eğitimde kendi kurulumunuzda deneyin.

3.3 Sayım ve rapor

Temas kesildikten sonra, ilk emniyetli noktada:

  1. Commander: SAYIM!
  2. Herkes sırayla numarasını söyler: BİR · İKİ · ÜÇ · DÖRT
  3. Eksik varsa → madde 9
  4. Commander Troop Net'e ACR REP verir (SOP-01 madde 8.4)

3.4 En sık hata

İki çiftin aynı anda koşması. Bir çift her zaman ateş eder; ikisi birden koşarsa düşman serbestçe nişan alır.

4. Pusu

Pusu, düşmanın zamanı ve yeri seçtiği temastır. Öldürme bölgesinde (kill zone) geçen her saniye kayıp demektir.

4.1 Tek refleks - Kademe A

Öldürme bölgesinde yere yatıp kalma. Normal temasta yere yatmak doğrudur, pusuda ölümdür: düşman o bölgeyi tam da yere yatanları vurmak için seçmiştir.

İki çıkış var: içeri ya da dışarı. Hangisi olduğuna Commander karar verir.

4.2 Yakın pusu - 50 metre altı

Commander: YAKIN PUSU - İÇERİ!

Herkes ateş ederek pusu hattına doğru saldırır. Kulağa ters gelir, ama 50 metreden yakın bir pusuda geri kaçmak, sırtını dönerek öldürme bölgesinde kalmak demektir.

İÇERİ sadece komutla yapılır - Commander verir, Commander düşmüşse 2IC. Komut yoksa herkes ateşe karşılık verip öldürme bölgesinden en yakın sipere çıkar. Tek başına hücuma kalkmak, tek hak kuralıyla birlikte en pahalı hatadır.

Test edin: Yakın pusuda İÇERİ gerçek doktrindir, ama Arma AI'sı yakın mesafede çok isabetlidir. Kendi AI ayarlarınıza karşı eğitimde deneyin. Sürekli ağır kayıpla sonuçlanıyorsa madde 1.4'teki varsayılan, AAR bulgusu ve CO onayıyla “en yakın sipere, karşılık ver, çekil” olarak değiştirilir.

4.3 Uzak pusu - 50 metre üstü

Commander: UZAK PUSU - DUMAN, ÇEKİL KUZEY!
  1. Karşılık ver
  2. Beyaz duman
  3. Madde 3.2'deki çift çift geri çekilme
  4. Sayım ve ACR

4.4 Mesafeyi nasıl anlarsın - Kademe B

Pusuda mesafe tahmin etmeye vakit yoktur. Pratik kural:

Düşmanı tek tek seçebiliyorsan yakın pusudur. Sadece namlu alevi ve ses varsa uzak pusudur.

Emin değilsen ve ateş birden fazla yönden geliyorsa yakın pusu kabul et.

Pusu sonrası Troop Net'e CONTACT REPORT ve ACR verilir; kayıp varsa madde 5 uygulanır.

5. Yaralı - MAN DOWN

Yaralı bir arkadaşa koşmak insanın ilk içgüdüsüdür ve genellikle ikinci yaralıyı yaratır. Bu drill o içgüdüyü doğru sıraya sokar.

5.1 Drill - Kademe A

  1. Bağır. Yaralıyı gören MAN DOWN der, kim olduğunu ve nerede olduğunu ekler: MAN DOWN, ÜÇ, SOLDAKİ DUVARIN ARKASI!
  2. Önce ateş üstünlüğü. Düşman hâlâ ateş ediyorsa yaralıya gidilmez; önce düşman bastırılır.
  3. Sonra sürükle. Ateş azaldığında en yakın kişi yaralıyı sipere çeker (ACE3 sürükleme veya taşıma).
  4. Kanamayı durdur. Medic yakında değilse sürükleyen kişi turnike ve bandajla ilk müdahaleyi yapar.
  5. Medic'e devret. Bildiğini kısaca söyle - nasıl ve nereden yaralandı, ne yaptın - ve pozisyonuna dön. Formatlı devir (MIST) Medic'in işidir.

Yaralanan kişinin bilinci açıksa: siper al, kendi kanamanı durdur, bağırarak durumunu bildir.

5.2 Neden bu sıra

Bilinci kapalı yaralı ölü değildir; kurtarılabilir. Ama ACE3'te kanaması durdurulmayan yaralı zamanla kaybedilir. Yani süre sınırlıdır ama sıfır değildir - önce ateşi kontrol altına almak, yaralıya ulaşan kişinin de yaralanmamasını sağlar.

Madde 6'daki tek hak kuralı yüzünden bu drill'in bir anlamı daha var: arkadaşını zamanında sürüklemek, onun o görevdeki tek hakkını korumaktır.

5.3 Commander için - Kademe B

  • Görev dağıt, isimle. “İKİ, ATEŞ ET. DÖRT, YARALIYI ÇEK.” Kimsenin kendi başına karar vermesine bırakma.
  • CCP kararı. Birden fazla yaralı varsa emniyetli bir noktada yaralı toplama noktası (CCP) belirle.
  • Rapor. Troop Net'e kayıp bilgisi; tahliye gerekiyorsa MEDEVAC (SOP-01 madde 8.5).
  • Patrol'ün yarısı kayıpsa görev iptal varsayılandır (madde 1.4).

Tıbbi prosedür SOP-06'da, tedavi tekniği birimin medikal rehberindedir.

6. Kayıp, Ölüm ve Tek Hak Kuralı - Kademe A

Her oyuncunun operasyon başına bir respawn hakkı vardır. Bu kural ölümü cezalandırmak için değil, ölümün bir bedeli olsun diye var: bedeli olmayan ölüm, dikkatsiz oyun demektir.

6.1 Kural

Durum Sonuç
Bilinci kapalı Ölü değil - kurtarılmayı bekler
İlk ölüm Üsse (FOB veya ana gemi) respawn
İkinci ölüm Görev sonuna kadar dışarıda

6.2 İlk ölümden sonra

  1. Üsse respawn olursun.
  2. Admin Net'ten ZERO'ya kısa bildirim yaparsın: “CHARLIE ONE ALPHA THREE, üsse respawn oldum.”
  3. ZERO'nun talimatını beklersin - en fazla 15 dakika. Bu sürede ZERO veya Zeus şunlardan birini yapar:
    • Nakil ayarlar ve sahaya dönersin; aynı anda bekleyen başka respawn varsa birlikte gidersiniz
    • Görev sonuna yakınsa seni üste bir göreve atar (QRF, ZERO desteği)

Sahaya tek başına gitmek yasaktır. Yürüyerek, kendi başına araç alarak ya da arkadaşlarının yanına bir şekilde ulaşmaya çalışarak yola çıkılmaz. Tek başına sahaya giden oyuncu genellikle ikinci hakkını da yolda kaybeder.

Yeni hayat kuralı. Respawn sonrası, ölmeden önce gördüklerini - düşman konumu, tuzak, keskin nişancının yeri - sahadakilere aktarmazsın. Bu da ghosting sayılır (SOP-01 madde 12.2).

6.3 İkinci ölümden sonra

Görev bitti. SOP-01 madde 12.2 geçerlidir: harekât netlerinden çık, Admin Net'e geç, sahadaki kimseye bilgi verme. İstersen izleyici olarak kalabilirsin.

6.4 Taktik sonucu

Bir ölüm, patrol'ün bir kişiyi genellikle 20-40 dakika kaybetmesi demektir. Dört kişilik bir patrol'de bu, gücün dörtte biridir. Bu yüzden:

  • Commander düşerse 2IC komutu anında devralır; callsign değişmez (SOP-01 madde 5.6).
  • İki kayıp veren patrol genellikle görevi iptal eder (madde 1.4).
  • Yaralıyı zamanında kurtarmak, bir kişiyi 40 dakika kaybetmemek demektir.

6.5 Görev yapıcı için

Kural görev dosyasında teknik olarak uygulanmalıdır; hak saymak oyuncuya bırakılmaz. Arma 3'ün yerleşik respawn ticket sistemi kişi başı hak için kullanılabilir - görev yapıcı ayarlar ve ilk operasyondan önce test eder. Teknik olarak uygulanamıyorsa ZERO bir liste tutar. Eğitimlerde bu kural uygulanmaz; respawn serbesttir.

7. IED ve Mayın Şüphesi

7.1 Drill - Kademe A

  1. Şüpheli bir şey gören DUR! diye bağırır.
  2. Herkes olduğu yerde donar. Siper aramak için bile adım atılmaz.
  3. Herkes gözüyle kendi ayağının altını ve yaklaşık 5 metrelik çevresini kontrol eder.
  4. Commander'ın komutunu bekle.

Oyunda neye bakılır: yolun kenarında ya da ortasında anlamsız duran bir nesne (bidon, çuval, kutu, enkaz), yerde gerili tuzak teli, yolu daraltan terk edilmiş araç. Emin olmak zorunda değilsin - şüphe yeterli.

Zeus ve görev yapıcı düzenekleri oyuncuların görebileceği şekilde yerleştirir. Görülmesi imkânsız bir düzenek eğitim değil, cezadır.

7.2 Commander için - Kademe B

  1. Patrol'ü geldiği izden, aynı adımlarla, tek sıra geri çek.
  2. En az 50 metre uzaklaş.
  3. Troop Net'e bildir: ne gördün, nerede.
  4. Etrafından dolaş veya rota değiştir.

İkinci düzenek her zaman varsayılır. İlk düzeneği gördükten sonra kaçılacak en mantıklı yol, çoğu zaman ikincisinin konduğu yoldur.

7.3 Düzenek imhası

Bu belgenin kapsamı dışındadır. Düzeneği yerinde imha veya etkisizleştirme sadece DEM (Assault Engineer) nitelikli personel tarafından ve Commander onayıyla yapılır.

8. Deşifre Olma

Deşifre (compromise), düşmanın veya bir sivilin varlığınızı fark etmesidir. Gizli sızma yapan bir birim için en kritik andır ve kararı her zaman Patrol Commander verir.

8.1 Herkes için - Kademe A

COMPROMISE duyduğunda: dur, sessiz ol, Commander'ın kararını bekle. Kendi başına ateş açma, kendi başına kaçma.

8.2 Yumuşak deşifre - Kademe B

Bir sivil, çoban veya silahsız biri sizi gördü; alarm verilmedi.

  1. Hareketi durdur, patrol'ü gizle
  2. Göreni gözden kaybetme
  3. Karar ver: devam et, rota değiştir ya da bekle ve izle
  4. Troop Net'e bildir

Sivile hiçbir koşulda zarar verilmez. Sizi gören bir sivili etkisiz hâle getirmek bir seçenek değildir - ne ROE açısından ne birim kimliği açısından. Görevi iptal etmek, bir sivile zarar vermekten her zaman iyidir.

Zeus ve görev yapıcı için: Bu drill'in anlamı olması için sivilin patrol'ü görmesi bazen gerçekten sonuç doğurmalıdır - örneğin birkaç dakika sonra düşmana haber gitmesi. Hiçbir sonucu olmayan deşifre, oyunculara bu kuralın tiyatro olduğunu öğretir.

8.3 Sert deşifre - Kademe B

Düşman farkına vardı: alarm, arama veya ateş.

  1. Troop Net: COMPROMISE
  2. Görev iptal varsayılandır
  3. ERV'ye hareket
  4. Eksfil talebi

Görevi sürdürme kararı ancak ZERO onayıyla alınır.

9. Ayrılma, RV ve ERV - Kademe A

9.1 Tanımlar

Nokta Anlamı Kim belirler
RV Planlı buluşma noktası, rota üzerinde Commander, O-Group'ta
ERV Acil buluşma noktası, temas veya dağılma sonrası Commander, O-Group'ta; hareket hâlinde günceller

Her görevde en az bir RV ve bir ERV ilan edilir. İkisi de battle card'a yazılır.

9.2 Patrol'ünü kaybettiysen

  1. Telsizle dene. Önce Team Net, sonra Troop Net. Çekmiyorsa yüksek zemine çık ve tekrar dene; arızadan şüpheleniyorsan SOP-01 madde 11.3'teki kontrol listesini uygula.
  2. Cevap yoksa son RV'ye git. Tek başınaysan ateş açma, saklanarak hareket et.
  3. 10 dakika bekle. Gizli bir yerde, RV'yi gözleyebileceğin mesafede.
  4. Kimse gelmezse ERV'ye git.

9.3 RV'ye yaklaşma

Dost ateşini önlemek için yaklaşmadan önce Team Net'ten bildir:

ALPHA, ÜÇ, RV'ye kuzeyden geliyorum, OVER.

Cevap almadan son 50 metreye girme. Telsizin çalışmıyorsa kendini görsel sinyalle tanıt - gündüz mor duman, gece IR strobe (SOP-01 madde 4.3) - ve karşılık bekle.

9.4 Sayım

Her temastan, her ayrılmadan ve her RV'den sonra Commander sayım yaptırır (madde 3.3). Sayım yapılmadan hareket edilmez.

10. Eğitim, Denetim ve İhlal

10.1 Nerede öğretilir

Faz Konu
SFBC Sadece temas çağrısı (madde 2.1-2.2), SOP-01 eğitmen kılavuzunun Ders 2'siyle
CONT-2 Temas, temas kesme, pusu, IED, yaralı ve tek hak kuralı
CONT-3 Deşifre, ayrılma, RV ve ERV - SOP-01'in lost comms akışıyla birlikte
JCC (Cpl adayları) Madde 1.4 varsayılan kararlar ve Commander rolleri

Bu belgenin eğitmen kılavuzu ayrı bir belge olarak hazırlanacaktır.

10.2 Tekrar kuralı

Refleks tekrarla oturur. CONT fazında her drill en az altı kez tekrarlanır. Troop eğitimlerinde tazeleme için 2-3 tekrar yeterlidir; deneyimli üyeleri altı tekrarla sıkmak drill'i cezaya çevirir. Pusu drill'i en zorudur ve en çok tekrarı o ister.

10.3 DS neyi notlar

Sadece Kademe A'nın yedi refleksi. İşaretleme SOP-01 madde 13.2 ile aynıdır (✓ · ~ · ✗).

Refleks Geçer ölçütü
1 Temas Duraksamadan karşılık verilmiş, CONTACT + yön + mesafe bağırılmış
2 Pusu Öldürme bölgesinde yere yatıp kalan yok
3 Yaralı MAN DOWN bildirilmiş; ateş üstünlüğü kurulmadan yaralıya koşan yok
4 Temas kesme Çiftler aynı anda koşmamış, MOVING ve SET kullanılmış
5 IED DUR sonrası kimse adım atmamış
6 Ayrılma Telsiz → RV → 10 dakika → ERV sırası izlenmiş
7 Tek hak Respawn sonrası sahaya tek başına giden yok

10.4 İhlal

SOP-01 madde 13.4'teki kademeler geçerlidir. Bu belgeye özgü üç davranış SOP-01 kademe 2 ile aynı işlemi görür (Troop Sgt görüşmesi, yazılı uyarı):

  • Respawn sonrası ZERO'nun izni olmadan sahaya dönmek
  • Respawn sonrası önceki hayatta görülenleri aktarmak (madde 6.2)
  • İkinci ölümden sonra sahadakilere bilgi vermek

Drill hataları ihlal değildir, eğitim konusudur. Pusuda yere yatan yeni bir Marine uyarılmaz, bir kez daha tekrar ettirilir.

Ek A - Actions-On Battle Card

SOP-01 battle card'ının yanına konur. Brifing ekinde ve Discord'da sabitli durur.

┌──────────── TF626 ACTIONS-ON ────────────┐

HERKES İÇİN - 7 REFLEKS
 1 Temas: karşılık ver · bağır · siper al
     “CONTACT SOL, İKİ YÜZ!”
 2 Pusuda yere yatıp KALMA
     Komutu uygula · komut yoksa en yakın sipere
 3 Yaralı: “MAN DOWN, ÜÇ, DUVARIN ARKASI!”
     Önce ateş, sonra yaralı
 4 TEMAS KES → çift çift geri (1-3 · 2-4)
     “MOVING” … “SET” · beyaz duman
 5 “DUR!” → kıpırdama
 6 Ayrıldın → telsiz → RV → 10 dk → ERV
 7 Tek hak: 1. ölüm üs · 2. ölüm biter
     Üsten sahaya tek başına gitme
     Önceki hayattan bilgi taşıma

KOMUTAN İÇİN
 Temasta Troop Net: CONTACT, WAIT, OUT
 Keşifte temas ........ temas kes
 Düşman kalabalık ..... temas kes
 Yakın pusu (<50 m) ... İÇERİ
 Uzak pusu (>50 m) .... beyaz duman, çekil
 Yumuşak deşifre ...... dur, gözle, karar
 Sert deşifre ......... iptal, ERV
 Yarısı kayıp ......... iptal, eksfil

 Sivile zarar verilmez. Hiçbir koşulda.

SAYIM: her temas, ayrılma ve RV sonrası
RESPAWN: en fazla 15 dk bekleme

RV ________   ERV ________

└──────────────────────────────────────────┘